現象
Blenderから取り込んだ「MeshPart」と「HumanoidRootPart」をグループ化しただけのModelをAnimationEditorで選択したらエラーがでてしまった。
原因
モデルを適切にアニメーション化するには、Moter6Dによってパーツを結合する必要があります
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とのことなので、とりあえず「MeshPart」と「HumanoidRootPart」をMoter6Dで結合してみた。
PartをMotor6Dでつないでみる
無事AnimationEditorが開けました。
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