WorkspaceにPartを配置
- モンスターをスポーンさせたい場所にパーツを配置
- 透明度を1
- 衝突をOff
NPCをReplicatedStorageに移動
スポーンさせたいモンスターのModelをReplicatedStorageにドラッグアンドドロップ
PartにScriptを追加
local NPC = game.ReplicatedStorage["すらいめ"] local spawner = script.Parent while wait(3) do local Clone = NPC: Clone() Clone.Parent = workspace Clone.HumanoidRootPart.CFrame = spawner.CFrame end
ReplicatedStorageからNPCのクローンを生成し、クローンの座標をスポナーの座標に設定する処理を3秒ごとにループ
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